
Tactica Anti-Khorne
Introduction
Khorne est le Dieu du Chaos le plus axé sur le Corps-a-Corps et qui déteste le plus la Magie
Pour résumer en Quelque mots les armées de Khorne c'est bien connu c'est bourrin, bourrin, bourrin et bourrin .... Mais meme derriere cette apparence de brutalité, cette Division du KO a ses propores Faiblaisses
Il ne faut pas oublier que ce qui est bourrin/efficace est cher. Particulierement chez le Chaos de Khorne ....
Une autre faiblaisse, qui leur est a la fois un Avantage que nous devront exploiter sera la FRENESIE ...
Khorne est également une Division du Chaos qui n'affectionne pas le Tir, nous sommes donc relativement libres de nos mouvements face a cette race
Les Étapes pour réussir a gérer une armée de Khorne avec des Elfes Noirs:
1 - diviser les troupes adverses
2 - cibler et attaquer
3 - Gagner les Corps a corps
4 - Etre aussi méchant que l'adversaire pourra l'etre
Pour jouer contre du Khorne faut oublier la magie, une liste de Khorne pouvant atteindre 6/7 dés de Dissipations sans trop de problemes...
Le Chaos de Khorne regorge d'attaques tres puissantes, oscillant entre des forces de 4 ou 5, face a notre Endurance de 3 les Charges seront fatales et des que les combats dureront trop longtemps (plus d'un tour) nous sommes en grande difficulté donc il nous faut etre sur de gagner le corps-a-corps le plus vite possible, les charges combinées sont presque obligatoires...
1 - diviser les troupes adverses : les envoyer promener
N'hésitez pas a vous fournir de Cavaliers Noirs uniquement avec un musicien (sans RbX) ... pour 97pts vous aurez une unité qui ira loin dans les lignes adverses et qui forcera l'ennemi a charger ... notre unité de CN devra fuir ... il faudra se placer préalablement au niveau de la ligne adverse ou du coté de table avant de se faire charger de maniere a envoyer promener l'adversaire vers son bord de table ou sur le coté de maniere a l'éloigner des coeurs du combat, il ne faut pas hésiter a se pourvoir d'Ombres également qui assureront le meme role :
Elles pourront desorganiser la ligen adverse des le début de la bataille voir meme attirrer des Chars dans les Bois (et la bobo le char de Khorne)
L'un des énormes plus des Harpies est de faire des charges Kamikazes sur les frénétiques pour les envoyer à perpette! (parce que les frénétiques sont obligés de faire des poursuites et des charges irrésistibles). Ainsi on peut écarter une grosse unité tels des Chevaliers Élus pendant au minimum 1 tour
2 - cibler et attaquer fort et bien
ensuite une foi la ligne adverse brisée il faut cibler une unité et mettre le paquet dessus sans oublier de prendre en compte les autres unités....
donc charge combinée obligée ... Avec nos capacités martiales on s'en tire pour le premier tour mais il faut garantir le succes de la charge ....
donc mettre minimum 2 unités sur une .... ca ne sera pas difficile car le Ko sera certainement en infériorité numérique ou égale avec nos troupes...
3 - Gagner les Corps a corps
pour favoriser les résultats de combats n'hésitez JAMAIS a intégrer une banniere de Guerre dans vos grosses unités (Sang-Froids par exemple) et la Banniere du Meurtre se fera nécéssaire pour garantir les charges aux unités chargeant peu loin et ayant un gro potentiel de destruction (Executeurs/Sang-Froids)
N'oubliez pas que des Démons perdant un Corps-a-Corps doivent faire un Test d'instalbilité démoniaque et vous avez plus de chances de détruire l'unité si vous garantissez une victoire au corps-a-corps ...
Plus généralement évitez les Démons car leur immunité a la psychologie fait d'eux une arme qui reste longtemps au CaC et qui meme si nous chargeonts fort, peut se réveler fatale si le Combat est trop long
4- Etre Méchant
Ne laissez aucune chance a l'adversaire, usez des combos les plus méchants dont nous sommes pourvus tels :
- Banniere Hydre dans les SF
- Noble sur Char
- Gantelet des Géants
Bref, il nous faut une tres grosse force de frappe pour réussir a avoir l'effet "ouvre-boites" sur les unités bien armurées et garantir des combats courts... c'est notre capacité de déplacement et notre capacité a esquiver les pieges qui va prévalloir le plus contre une Armée de Type Khorne
Les Unités Elfes Noires
Lanciers
leur efficacité reste Médiocre car la plupart du temps ils sont utilisés pour encaisser au possible, or contre Khorne tout encaissement sera fatal, apr contre on peut les utiliser comme appat vu leur faible cout ... selon la taille du format ils seront de sortie ou pas, dans les faibles formats, préferez la Cavalerie
Corsaires
Meme remarque que pour les lanciers niveau Appats/Encaissement, de plus leur maigre force en Charge contre les grosses endurances/Armures du Chaos ne les désigne pas dans notre Armée comme essentiels face a Khorne
Plus Généralement les Patés sont a éviter au Maximum sauf s'ils ont un role offensif
Furies
Les furies peuvent être jouées, sans trop se soucier de la frénésie. Pourquoi? Parce que c'est vous qui balladez et pas lui. Il suffit de plus de mettre des Harpies ou des cavaliers noirs à côté pour exterminer l'éventuel appât (i.e. : chiens, maraudeurs montés, gargouilles...).
Executeurs
avec Banniere du Meurtre + le Nombre qu'il faut on peut en sortir sans crainte, leur Force de frappe en Charge garanti un certain succes et l'abscence de tir adverse nous permet de sortir des petits formats sans trop de crainte ( 10/12 Executeurs)
Cavaliers Noirs
Simplement obligatoires, avec musico et sans RbX. Comem dit plus haut ils seront essentiels aux tactiques de pieges et pour envoyer balader l'ennemi
Char
notre principale source de méchanceté, aevc un bon Noble dessus, son endurance et sa Force de 5 fera du dégat dans les lignes Khorneuses, si on met une bonne unité a coté en renfort on a de quoi assurer la victoire en charge, cependant la Stupidité est a double Tranchant malgres le Cd de 8 on peu rater ds tests régulierement et dans ce cas de figure le char vulnérable se fera alors charger et contre les troupes frénétiques il n'a que peu de chances de tenir ..
Chevaliers sur Sang-Froid
Comme le Char ils sont notre principale force de Frappe, et moins sensibles a la stupidité.
Il peut être bon de sortir deux unités de CSF : une avec la bannière Hydre, l'autre avec la Bannière des Ames. Ces deux unités, jouées en conjonction avec des pack régimentaires ou même des cavaliers noirs, peuvent très bien se rentabiliser. Attention cependant à l'infériorité numérique générale de l'armée, car ces deux unités coûtent cher!
Balistes
pourquoi pas, mais je ne suis pas convaincu, meme contre les Chevaliers du Chaos elles ne feront pas tres mal .... ca obligera l'adversaire a faire attention mais mais ca nous pompera bcp de points, a enviseager si l'ona du rab .... le -2 aux Svg ne sera pas forcément profitable toujours... seule les tirs de Force de 6 seront vraiement utiles, et pour 100pts, on évite ...
Ombres
Comme dit plus haut, ils peuvent désorganiser une grosse partie la ligne adverse dès le premier tour de par leur capacité d'éclaireurs, ils peuvent attirer les troupes dans les bois,ils se rallient plus facilement que des Harpies et en plus fuient moins loin, ce qui force souvent l'adversaire à les re-charger
Harpies
leur Faible Cd ne leur donne que le simple role de Sacrifiable ... on peut les mettre sur le Flanc d'une unité de chevaliers Élus pour les dévier de leur trajectoir des le début de la partie
Les Héros Elfes Noirs
nous n'avons guere de Choix !
le Dynaste sera régulierement joué avec le Draïch de Sombre puissance ou le Gantelet des Géants, ayant un rôle d'ouvre boites préférentiel
Nos Nobles devront également etre équipés offensivement ... Draïch ou Arme Lourdes, bref un maximum d'Impact
Les Sorcieres/grandes Sorcieres sont a oublier définitivement (a moin de faire le plus gros full magie de sorte que meme 7D de dissip' ne suffise pas)
cela nous est profitable car nous gagnons 140pts (prix du scroll Caddie) et un Choix de Héros supplémentaire
Les Assassins seront le plus inefficace possible, ils sont bien eidemment a oublier également
Maitre des Betes sur Manticore peut etre Aisément joué, pas de tirs en face + la Force de frappe de la Manticore, il peut se révéler une arme destructrice
listes a utiliser
Face a ces réflexions la Liste de Patrouilel parait une alternative tres puissante dans les petits format (1500pts) pour sortir un maximum d'unités rapides (Sang-Froids+CN), Cependant des le format 2000pts elle sera regrettablement mauvaise car nous privant d'un choix de Seigneur.